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Flujo de Objetos
Representación gráfica
Representación gráfica (alternativa)
Ejemplo
Reglas
• Un flujo de objetos no puede iniciarse en un estado inicial
• Los objetos (por no tratarse de actividades) pueden aparecer encima de las líneas que sirven para dividir las calles de una partición
Señales
Representación gráfica
Ejemplos
Reglas
• Cuando un nodo ‘aceptar’ no tiene ningún flujo de entrada su comportamiento es especial. No acaba cuando acepta un evento sino que se queda a la espera de nuevos eventos mientras la actividad que lo contiene permanece activa.
Regiones
Representación gráfica
Reglas
• Todos los vectores (de entrada y salida) deben tener el mismo tamaño
• Existe al menos un nodo de expansión de entrada y cero o más nodos de expansión de salida
• Si un nodo de expansión tiene nombre entonces corresponde al nombre de un elemento individual
• La ejecución para cada uno de los elementos puede ser: • en paralelo: las ejecuciones son independientes • iterativa: secuencial, una detrás de otra • como corriente: una vez empezada la ejecución sigue recibiendo elementos de entrada
Referencia: [ http://ocw.unizar.es/ciencias-experimentales/modelos-matematicos-en-bases-de-datos/uml/02UML_DiagramaActividades.pdf]