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De flujodeobjetos
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Flujo de Objetos


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Representación gráfica

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Representación gráfica (alternativa)

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Ejemplo

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Reglas

• Un flujo de objetos no puede iniciarse en un estado inicial


• Los objetos (por no tratarse de actividades) pueden aparecer encima de las líneas que sirven para dividir las calles de una partición


Señales

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Representación gráfica


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Ejemplos

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Reglas

• Cuando un nodo ‘aceptar’ no tiene ningún flujo de entrada su comportamiento es especial. No acaba cuando acepta un evento sino que se queda a la espera de nuevos eventos mientras la actividad que lo contiene permanece activa.

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Regiones

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Representación gráfica

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Reglas

• Todos los vectores (de entrada y salida) deben tener el mismo tamaño

• Existe al menos un nodo de expansión de entrada y cero o más nodos de expansión de salida

• Si un nodo de expansión tiene nombre entonces corresponde al nombre de un elemento individual

• La ejecución para cada uno de los elementos puede ser: • en paralelo: las ejecuciones son independientes • iterativa: secuencial, una detrás de otra • como corriente: una vez empezada la ejecución sigue recibiendo elementos de entrada



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Referencia: [ http://ocw.unizar.es/ciencias-experimentales/modelos-matematicos-en-bases-de-datos/uml/02UML_DiagramaActividades.pdf]